Les fiches d'activités avec leurs corrigés:

Fiche
n°2 :
Primitives AVANCE, RECULE.
Objectif : Coder un chemin en LOGO. Déplacements sur quadrillage.
Fiche
n°3 : L’afficheur de
textes. Primitives ECRIS, ECRISLIGNE,
EFFACETEXTE.
Fiche n°4 :
La grille de définition des lutins.
Fiche
n°5 :
Primitive DONNE.
Objectif : Donner un nom à une valeur, ici numérique.
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Fiche
n°6 :
Primitive REPETE.
Objectif : passer d'une écriture multiplicative à une écriture
additive.
Fiche
n°7 :
Primitives LISNOMBRE, LISLISTE.
Objectif : changer les données d'un problème numérique.
Saisir des données par LOGO.
Objectif : vérifier si le résultat à un problème résolu
en LOGO est bien le résultat attendu.
Fiche
n°9 :
la primitive PI.
Fiche
n°10 :
les primitives ENTIER et ARRONDIR.
Objectif: extraire la partie entière d'un nombre, extraire la partie décimale d'un nombre.
Travail sur
Fiche
n°11 :
la primitive MOT.
Objectif: former de nouveaux mots en associant deux mots ou un mot
et un suffixe.
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Fiche
n°12 :
la primitive TANTQUE.
Objectif: Montrer que la division est une suite de soustractions.
Fiche
n°13 :
les primitives LISTE , PREMIER ,
DERNIER .
Fiche
n°14 :
la primitive PUISSANCE .
Objectif:
Ecrire en LOGO un nombre sous la forme d'une puissance de dix .
Fiche
n°15 :
Utiliser un programme LOGO.
Objectifs: Déterminer les
angles droits sur une ligne brisée: usage de l'équerre.
Fiche
n°16:
Taper un programme en LOGO, deviner ce qu'il réalise.
Objectifs: Utiliser le clavier, se familiariser avec l'éditeur LOGO ainsi qu'avec les
principales
consignes graphiques de la tortue.
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Fiche
n°17:
Réaliser une alidade.
Objectifs: Lire et comprendre une notice. Développer la notion
d'angle.
Fiche
n°18: Utilisation
de la grille de référence LOGO.
Objectifs: Evaluer, approximer l'aire d'une surface.
Fiche
n°19:
Evaluation B2I.
Objectifs:
Connaître la place, l'action des boutons de l'éditeur LOGO.
Fiche
n°20:
Calculs numériques.
Fiche n°21: Jeu d'orientation.
Objectifs:
Lire et
observer une ou plusieurs consignes. S'orienter sur un plan.
Pour observer des créations graphiques en LOGO >>
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