Es gibt zahlreiche Versionen der Sprache LOGO. Diese sehr benutzerfreundliche Version ist von einem Lehrer der GrundSchule ausgearbeitet worden, so, daß sie einfach ist, von den Schülern der GrundSchulen zu benutzen, und durch ihre Lehrer(in).
Wie die Software nach der Einrichtung
wiederzufinden?
DLOGO ist zugänglich auf der Festplatte im Menü Starten \ Program Files \
Ausbildung \ DLogo. Es ist möglich, eine Abkürzung auf dem Büro, indem man
die Dlogo Akte öffnet in klickend zweimal oben zu schaffen das erste Mal, wo er
im Menü erscheint:
Starten
\ Program Files \ Ausbildung \ DLogo
^
klicken
Sie hier
und das Logo-Fenster öffnet sich dann.
Mit der Maus klicken Sie einmal vom linken Knopf auf dem Piktogramm von DLogo und erhalten aufrecht eingeschlagen, um dieses Piktogramm außerhalb des Fensters rutschen zu lassen und stellen, auf dem Büro (sichtbarer Bildschirm bei der öffnung von Windows) indem man den Knopf losläßt.
DLogo ist eine Entwicklungssoftware. Wenn Sie wünschen, einen Fehler mitzuteilen oder Ideen zu bringen, um es zu verbessern, können Sie es machen, indem sie an den Autor schreiben.
Die möglichen Tätigkeitsbereiche:
In
Bedeutungsreihenfolge:
Der
Logo-Gebrauch erlaubt im allgemeinen:
i)
am Lehrer zu prüfen, ob der Schüler gut eine Entschließungsmethode in einem
ausbildenden Zusammenhang begriffen hat.
Einige praktische Räte.
Um ein Maximum sichtlichen Komforts zu garantieren besetzt DLOGO eine Höchstbildschirmfläche
nach der ausgewählten Entschließung. Damit Ihre Maus an all dieser Oberfläche
Zugang hat, wird empfohlen, das Eigentum der Stange der Aufgaben zu ändern,
indem man die "immer sichtbare" Option abschießt und in, die die
Option ankreuzt "automatisch zu maskieren“.
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DLogo
erkennt die Primitiven wieder nur, wenn sie geschrieben werden großgeschrieben
(Anschlag schwächt sich ab + Buchstabe). Jedoch sogar in winziger Methode kann
Logo sie ändern sofort großgeschrieben, wenn sie vorausgehen und durch einen
Raum gefolgt werden. So in der Linie:
WIEDERHOLE
4 [ VORWÄRTS 10 RECHTS 90 ],
alle Primitiv es sind geschrieben worden automatisch großgeschrieben, ohne daß
der Benutzer gemußt hat, auf diese Anschlagkombination zurückzugreifen.
Gut
beobachten Sie den Raum zwischen dem Haken ([) und VORWÄRTS 10. Wenn man sich
es ausläßt, wird man die Linie erhalten:
WIEDERHOLE 4 [vorwärts 10 RECHTS 90 ]
Also in Logo wird empfohlen, immer darauf zu achten, die Primitiven durch Räume einzurahmen. Außerdem verbessert das die Lesbarkeit des Textes und vereinfacht daher die Arbeit der Eigen-Verbesserung der Schüler.
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Besonders mit den Schülern Namen einfacher Prozedur und in Bezug auf die
Arbeit wählen, die Logo durchführen muß. Besser ist es zu vermeiden, in Erste
oder in letzte Position in diesen Namen von den Zeichen, die für Logo
spezifisch sind wie die Haken die Vergleichszeichen und die Operationszeichen zu
setzen, die eine Fehlermeldung während der Phase der Lehre des Textes auslösen
werden, wenn sie sich an dieser Stelle befinden. Diese Bemerkung findet
ebenfalls Namen der Variablen Anwendung.
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DLOGO erlaubt das Rekursivität. Er ist also
eine Prozedur erlaubt, innerhalb
sich selbst zu heißen. Beachtung allerdings an die Prozedur, die diesem ähneln:
und
die zu Ende gehen nur in klickend auf dem Knopf zu diesem Zweck vorgesehener
"Stop" Schild.
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Dank dem Primitiven SETZE (ex: SETZE
"Wert 5), es ist möglich, zu benutzen, was man in Informatik der
Variablen ruft. Auf diese Weise zugeteilt haben diese Variablen eine Wirkung nur
innerhalb die Prozedur, wo sie betroffen worden sind. Es ist möglich, sie in die
Prozedur wirksam zu machen, die in der Folge des Programms Logo mit dem Primitiven genannt werden TEIL.
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DLogo muß, seine Arbeit zu beenden, bevor man es verläßt. Auch ist es
notwendig, wenn eine Arbeit im Gange ist, es zu unterbrechen in klickend auf dem
Knopf Stopschild, bevor sie sagt, - an Logo aufwiedersehen.
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DLOGO besitzt 234 Primitiven und verwaltet 17 Farben durch ihren Namen. Einige werden sagen, daß es viel sei. Die erste durch Texas Instruments verbreitete kommerzielle Logo-Version umfaßte schon 115 Primitiven; jene von Apple, 143. Sie sind also 234 hier, was nicht bedeutet, daß man von allen gezwungen werde, sie besonders in einer Erziehungslage zu benutzen.
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Der Textplakatkleber erlaubt Logo, eine schriftliche Spur zu lassen, aber er erlaubt auch dem Lehrer, in gewissem Maße zu kennen, die Arbeit, die der Schüler im Textverarbeitung durch geführt hat. Er hält Ort gewissermaßen des geschichtlichen überblicks der Maßnahmen, die unter Verarbeitung ergriffen wurden. So die Mitteilung: "Ich bin bereit zu arbeiten" erscheine, jedesmal, wenn Logo den Text ohne Fehler gefunden zu haben lernte. Wenn er in Letztem die Mitteilung enthält "Du ließ Fehler in deinem Text", kann man sicher sein, daß der Schüler den Verarbeitung geschlossen hat, indem er abgelehnt hat, die Fehlermeldung zu berücksichtigen, die ihm schwerwiegend Logo übermittelt hat, und sich zu verbessern. Man ist dann in Anwesenheit einer Fehlerverweigerung. Es ist in dieser pädagogischen Art von Lage, daß Logo für den Schüler sehr ausbildend ist.
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Es
ist möglich, Kommentare in einen Text Logo einzufügen. Sie müssen durch
Doppelte-Stange abgegrenzt werden. Beispiel:
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Wenn man einen Text Logo im Textverarbeitung tippt, ist es möglich, ein Primitiv in Ganzem in seinem Text erscheinen zu lassen in einfach klickend auf diesem in der Liste mit der Bezeichnung Katalog. Getippt Buchstabe per "geklicket" Schreiben oder im Gegenteil sind die Syntax dieses Primitiven sowie ihre Aktion unter dieser Liste dann sichtbar.
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Wenn
ein Text durch Logo gelernt wurde, läßt dieses eine Mitteilung erscheinen, wo
er gerade sagt, keine Fehler gefunden zu haben. In der Tat hat Logo besonders in
erster Lesung analysiert, wenn es keine Syntax- und Logikfehler gäbe, aber er
wird keine Berechnung feststellen, die einen Fehler in Ausführung führen kann
wie:
SCHREIBLINIE 5/0, das ihm gut einen Erlaß des Programms mit einer erheblichen Fehlermeldung (Division durch Null) verursachen wird.
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Wenn ein oder mehrere Fehler oder Warnungsmeldungen vorkommen, ist es möglich, die Stelle ziemlich genau zu lokalisieren, wo jeder der Fehler sich ansiedelt in klickend auf der Linie, auf der eine der Mitteilungen sich befindet. Der falsche übergang des Textes Logo stellt sich dann in Videoumstellung (weiße Buchstaben auf schwarzem Grund).
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Wenn man die Logo-Arbeit unterbricht, erscheint ein Fenster dann, um zu fragen,
ob es sich um einen zeitweiligen oder endgültigen Erlaß dieser Arbeit handelt.
So lange wie diese Arbeit bleibt wirksam unterbrochen, oder nicht kann die
Befehllinie nicht geändert werden sowie der Text, der im Textverarbeitung mit
allen Optionen enthalten ist, die er umfaßt abzielend darauf, den Inhalt
letzteren zu ändern (i.e das wirksame Programm Logo). Diese Optionen werden
erneut aktiv sein nur, wenn die Logo-Arbeit definitiv niedergelegt wird.
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Es
gibt in DLOGO wie in der Version TI Logo einen Typ graphischer Gegenstände mit
der Bezeichnung Kobolde. Sie werden im Text Logo berufen auf, indem man sie
bezeichnet jeder durch einen Namen, der durch Anführungszeichen eingerahmt
wurde, entweder individuell oder, die gruppiert in Listen, und sind an der
maximalen Zahl von 16. Diese Gegenstände müssen dringend in der Liste des
Verarbeitung der Kobolde enthalten sein (was darauf hinausläuft zu sagen, daß
sie im Definitionsgitter der Kobolde definiert worden sein müssen). Im
gegenteiligen Fall wird Logo, das die graphische Definition des Kobolds nicht
findet, eine Fehlermeldung anschlagen, die hervorhebt, daß das im Text erwähnte
Wort nicht einem Kobold entspricht, wenn man versuchen wird, es ihm lernen zu
lassen. Eine gute Methode, die diese Fehlermeldung vermeiden wird, besteht also
darin, einen Kobold graphisch zu definieren, bevor sie es in ihren Text Logo
aufnimmt.
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Es
gibt mehrere Funktionen Behandlungslogo von Listen und von Wörtern. In hier den
wichtigen:
Listenfunktionen:
Wortfunktionen:
Wenn
es möglich ist, die Funktionen von Listen über die wörter (so zu benutzen die
Anweisung SCHREIBT LETZTEN "DLogo geben gut die "o" endgültig
vom Wort) dagegen Wortfunktionen, sie, wie ihr Name es angibt, können sich nur
auf die Wörter anwenden.
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3) Das Textverarbeitung fenster.
5) Das Fenster des KoboldeVerarbeitung.
8) Das Fenster Plakatkleber der Ergebnisse.
10)
Das Fenster der Maßnahmen.
12)
Das Fenster der optischen Empfänger.
Dieses Fenster erlaubt dem Benutzer zu definieren:
-
der Aspekt der Igel (Dreieck oder bildet aus einer Igel).
-
der Aspekt des Bildschirms, je nachdem ob der Benutzer Linkshänder oder Rechtshänder
ist.
-
Im Arbeitsfenster übergehen in klickend auf dem Knopf "Willkommen im
Universum der Igel Logo".
Um das Bild des Fensters zu sehen >>
Dieses
Fenster schlägt an:
-
der graphische Bildschirm der Igel (zum Beginn ist die Igel von
roter Farbe auf einem blauen Grund).
-
der Plakatkleber der schriftlichen Ergebnisse.
lädt
Auftragslinie ein, die durch das Symbol vorausgeht von, ">?". Es ist
dort, daß Logo seine Instruktionen abwartet und erhält.
"arbeiten"
Knöpfe "Textverarbeitung" (gelbe Farbe), (Grün) und "Stopschild"
(grau). Der Knopf Textverarbeitung läßt wie angegeben erscheinen das Fenster des
Textverarbeitungs Logo. Die Knöpfe "arbeiten", und "Stopschild"
verwirklichen entweder die Ausführung des Programms, die im Textverarbeitung, oder
seinem augenblicklichen oder endgültigen Erlaß enthalten ist (ein
Gesuchsfenster erlaubt dann, zwischen diesen zwei Optionen zu wählen).
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3) Das Textverarbeitung Fenster.
Um dieses Fenster zu
veranschaulichen klicken auf dem gelben Knopf mit der Bezeichnung "Programm",
der sich im Arbeitsfenster befindet.
Dieses Fenster umfaßt
drei Teile:
a)
Der eigentliche Textverarbeitung. Man geht dahin hinein sein Text-Programm. Ein Menü
erlaubt, alle Operationen durchzuführen, die eine Textverarbeitung auf einem
Text verwirklichen muß (zu schneiden, zu kopieren, zu kleben, zu suchen, zu
ersetzen…).
b)
der Katalog des primitiven Logos. Alle Schlüsselwörter in DLOGO ist in dieser
Liste enthalten. Ein einfaches Klicken auf einem von diesen primitiv es lassen
wird sich automatisch im Textverarbeitung und seiner Definition schreiben unter
dieser Liste erscheinen wird.
c)
die Knöpfe "lernen" und "Bauernhof". In den zwei Fällen
verursacht ein Klicken auf einem von diesen Knöpfen die Lektüre und die Prüfung
des Textes des Texterarbeitungs durch Logo, das oder es nicht nach dem Ergebnis bei
der Rückkehr zum Arbeitsfenster arbeiten lassen kann.
Wenn Logo einen Fehler findet, öffnet sich ein Warnungsfenster dann mit den entsprechenden Fehlermeldungen.
Um das Bild des Fensters zu sehen >>
Sie sind durch das Menü zugänglich, das im Fenster des
Textverarbeitung angesiedelt ist.
4.1) Der Text Logo in umgekehrter polnischer Notierung (RPN-Code).
Wenn die Phase der Lehre des Textes durch Logo richtig stattgefunden hat, schlägt
dieses Fenster die Anweisungen Logo im genauen Befehl an, wo sie während des
Verlaufs Ihres Programms gelesen werden. Diese Notierung ist von den Benutzern
der Rechner HP und anderer wissenschaftlicher Rechner vertraut.
4.2) Das Fenster Liste der Variablen.
Wie angegeben schlägt dieses Fenster die Liste der Variablen an, die durch Ihr
Programm sowie ihren erwarteten Typ benutzt wurden.
4.3) Das Fenster Parameter des Systems.
Dieses Fenster gibt Informationen über den Stand des Programms ziemlich an der
Quantität benutzten Gedächtnisses an. Sie ist nur für die unterrichteten
Programmierer wirklich notwendig, bei der Fertigstellung eines komplexen
Programms. Die Schüler der Grundschulen werden nicht müssen im Prinzip,
es zu benutzen.
4.4) Das Fenster graphisches Gedächtnis.
Dieses Fenster listet alle Vorzeichnungen auf, die durch die Igel (umfaßt
ebenfalls die Vorzeichnungen der Primitiven ELLIPSE)
sowie die änderungen der Vorzeichnungsfarbe und die Schrift von Texten über
den Bildschirm der Igel verwirklicht wurden.
4.5) Das Fenster der Fehlermeldungen.
Erinnert an die Liste der Fehlermeldungen, die bei der letzten Lektüre des
Textes in Logo erschienen sind. Sie muß normalerweise leer sein (der Text muß
schließlich funktionieren).
5)
Das Fenster des Koboldeverarbeitung.
Sie umfaßt das graphische Definitionsgitter der Kobolde sowie die Liste der
schon beauftragten Koboldnamen. Ein Klicken auf einem der Kästen dieses Gitters
erlaubt alternativ, seinen Inhalt zu schwärzen oder zu löschen. Der Name des
Kobolds während der Definition muß auf der Linie geschrieben werden, die sich
über befindet, andernfalls der Name des Kobolds sein mangels Kobold#n, wo n
die Nummer des Kobolds in der Liste ist. Ein Klicken auf dem Knopf "Speichre" Stelle der Name des Kobolds
in dieser Liste.
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6) Das KOMPASS-Fenster.
Rückruf: der Primitiv KOMPASS muß immer einem der Primitiven folgen folgende: AUFKAP, RECHTS, LINKS andernfalls LOGO weiß nicht, das zu machen mit und eine Fehlermeldung erscheinen wird.
Beispiel: RECHTS KOMPASS
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7) Versehen es mit Fenstern Katalog.
Zugänglich seit dem Arbeitsfenster in klickend auf dem Knopf "Katalog",
der neben der Befehllinie angesiedelt ist. Sie läßt den Katalog der
primitiven erscheinen, und eine Auswahl mit dem linken Knopf der Maus wird
lassen ihre Definition unterhalb der Liste in einer zu diesem Zweck vorgesehenen
Zone erscheinen. Es ist dann möglich, die zur Folge hinzuzufügen gemäß
Auftrag ausgewählte Anweisung.
8) Das Fenster Plakatkleber der Ergebnisse.
Um schlechte Handhabungen der Ergebnisse durch die Schüler zu
vermeiden ist der Plakatkleber der Ergebnisse (angesiedelt auf dem
Arbeitsfenster), an den Reisen der Maus nicht aktiv, und sein Inhalt ist nicht
sofort abänderungsfähig. Es ist jedoch interessant, den ganzen oder einen Teil
seinen Inhalt kopieren zu können. Das ist, indem er oben zweimal klickt
schnell möglich, was bewirkt, das Fenster zu öffnen "Plakatkleber der
Ergebnisse", der dann eine Kopie des Textes des Plakatklebers, brauchbaren
dieses zeigt. Eine partielle oder volle Kopie des Inhalts ist dann möglich, um
es in einer anderen Textverarbeitung dank dem Pfropfen-Gedächtnis (Clipboard)
zu kleben.
Dieses Fenster erscheint nicht nur, daß, wenn man auf dem Primitiven LERNE
siedelt in der Liste des Kataloges der Primitiven klicke, die neben
dem Textverarbeitung von Texten in Logo enthalten ist. Sie ist entstanden nur, um
wenn nötig einem pädagogischen Erfordernis zu entsprechen, da sie die
beschreibende Linie eines Prozedurs in DLOGO
illustriert.
In diesem Fenster ist es also möglich, eine Prozedur zu nennen (im
nachstehenden Beispiel: Rechteck) und die Argumente (auch Parameter, hier Länge
und Breite genannt) in einer Liste hinzuzufügen. Man wird bemerken, daß diese
zwei Parameter ohne vom Symbol vorauszugehen geschrieben werden, ":"
unentbehrlich für die Anerkennung einer Variable in Logo. Dieses Symbol wird
durch Logo vor jedem Argument des Prozedurs bei der Rückkehr zum
Textverarbeitung gesetzt. Das Fenster wird ebenfalls mit Anschlägen ausgestattet, die erlauben,
ein Argument in die beschreibende Linie des Prozedurs einzufügen oder zu löschen.
Wenn diese Beschreibung vollendet ist, wird ein Klicken auf dem Knopf "Rückkehr"
an Logo angeben, daß er dieses Fenster in einer ordnungsgemäßen Syntaxlinie
Logo übersetzen muß, was wird die zu jener(e) hinzugefügte folgende Linie
erscheinen lassen die sich bereits im Textverarbeitung Logo hier nach dem benutzten
Beispiel befindet:
LERNE
Rechteck : Länge : Breite
ENDE
10) Ein Fenster, das sich in vier für Ihren Gebrauch stellt: Maßnahmen.
Dieses
rechteckige Fenster ist im Arbeitsfenster zugänglich in einfach klickend auf
dem Knopf mit der Bezeichnung "Maßnahmen", der neben dem Knopf
Textverarbeitung angesiedelt ist. Sie bietet vier Maßnahmenwerkzeuge, dem Zentrum des Fensters
alle drehbar es an: eine kleine Regel von 5 cm, ein Winkelmaß, ein Gitter der
Flächenmaßnahme und ein Winkelmesser. Ihre Genauigkeit hängt merklich vom
benutzten Bildschirmtyp ab (leicht konvexer Teller oder). Es ist zum Beispiel möglich,
Aktivitäten der Längenmaßnahme mit der Igel Logo und sogar zur
Sprache zu bringen eine Verhältnismäßigkeitssituation zu erwähnen, indem man
eine Flugstrecke durch die Igel in Zentimetern ausdrückt, dann in Zahl
von nicht. Dieses Fenster zählt zu mehr, die sich in keiner Version Logo
wiederfinden.
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11) Das Fenster des Klaviatur.
Dieses Fenster bietet die Möglichkeit an, eine Melodie (bis zu 16 Noten)
auf einem Reichweitesystem (G-Schlüssel und F-Schlüssel), umfaßten Pausen zu
schreiben. Die Verschlechterungen sind erlaubt sowie die Einstellung des Tempos.
Zwei Tastaturen erlauben so, die Vermerke über 6 Oktaven zu schreiben. Die
Schriftzeichenfolge in LOGO, das der Melodie entspricht, kann an Wunsch im
Textverarbeitung oder auf der Befehlslinie erfolgen. Die Melodie wird mit den
konventionellen Symbolen der musikalischen Schrift geschrieben.
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12) Das Fenster der optischen
Empfänger.
Um das Bild des Fensters zu sehen >>
Um die Schemata der elektronischen Karte zu herunterladen, klicken Sie hier .(im Standard zip)
Um die Schemata der elektronischen Karte zu sehen >>
Dieses Fenster erlaubt, die Vorzeichnung zu veranschaulichen, die sich auf
dem Bildschirm Igel befindet. Die Lokalisierung der Vorzeichnung ist möglich,
indem sie gleichzeitig zwei Cursors (horizontal und vertikal) handhabt, oder
indem sie die Maus auf der Seite verschiebt, indem sie den eingeschlagenen
linken Knopf aufrechterhält. Eine Vergrößerung (oder eine Reduzierung), der
Größe der Zeichnung ist ebenfalls möglich.
Um eine graphische Schaffung in Logo zu beobachten >>