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Musique
! Maëstro LOGO
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- Il est possible avec LOGOPLUS
de faire entendre des mélodies ( musiques à une seule voix). Aussi, cette
page est-elle dédiée à la musique, que le langage LOGO va illustrer en
vous proposant d'écrire un petit texte qui va créer de manière aléatoire
une mélodie en lui indiquant seulement le nombre de notes que vous
souhaitez entendre. L'idée d'un générateur automatique de mélodies (G.A.M.)
pour composer n'est pas nouvelle puisque Bach lui-même utilisait parfois un
système basé sur les initiales de nom et prénoms de personnes
familières, et plus récemment, Yannis Xénakis avait utilisé l'ordinateur
pour créer de la musique stochastique (du grec Kaos: le hasard). LOGOPLUS peut jouer de la musique pour peu que
son programmeur connaisse les rudiments du solfège. N'ayant pas Jean-François
Zygel et son piano à notre disposition, mais une simple page web, il faudra
donc nous contenter de schémas qui sont plus démonstratifs qu'explicatifs.
- Voici donc les schémas rudimentaires du professeur
Solfège:
-
- Quelques indications
(sommaires).

- Précision: pour ne pas trop
compliquer les choses d'un coup, les
triple-croches et
-
quadruple-croches ont été "oubliées" dans le schéma ainsi que d'autres
-
valeurs
de silence (pause, demi-pause).
-
- LOGOPLUS couvre 6 octaves
(numérotées de 1 à 6 ) et les durées sont représentées par leurs
initiales: R pour ronde, BP pour Blanche Pointée, B pour blanche, NP pour
Noire Pointée, N pour Noire, CP pour Croche Pointée, C pour Croche, DC
pour Double-Croche.
- Les valeurs de silence sont représentées par
des nombres négatifs (voir le catalogue
).
-
- Récapitulons:
-
- - LOGOPLUS couvre 6 octaves, que l'on
peut numéroter de 1 à 6.
- (Pour la mélodie, on choisira
plutôt les octaves 3 et 4, plus utilisées pour le chant. )
- - Il y a 7 notes (naturelles) par
octave, que l'on peut numéroter de 1 à 7..
- - Il y a 2 altérations possibles (1 =
# et 0 = b ; 2 représentera la note naturelle).
- - Il y a 8 valeurs de durées: R, BP,
B, NP, N CP, C, DC, numérotées de 1 à 8.
- (Dans la mélodie, on choisira
des durées comprises entre la croche et la blanche)
-
- Cela se traduit
parfaitement en LOGO de la manière suivante:
-
- POUR note :n // Les notes de
musique //
- SI :n = 1 REPONDRE "DO"
- SI :n = 2 REPONDRE "RE"
- SI :n = 3 REPONDRE "MI"
- SI :n = 4 REPONDRE "FA"
- SI :n = 5 REPONDRE "SOL"
- SI :n = 6 REPONDRE "LA"
- SI :n = 7 REPONDRE "SI"
- FIN
-
- POUR hauteur :n // L'octave
choisie //
- SI (:n = 1) REPONDRE "1
- SI (:n = 2) REPONDRE "2
- SI (:n = 3) REPONDRE "3
- SI (:n = 4) REPONDRE "4
- SI (:n = 5) REPONDRE "5
- SI (:n = 6) REPONDRE "6
- FIN
-
- POUR valeur :n // Les durées
//
- SI :n = 1 REPONDRE "QC"
- SI :n = 2 REPONDRE "DC"
- SI :n = 3 REPONDRE "T"
- SI :n = 4 REPONDRE "C"
- SI :n = 5 REPONDRE "CP"
- SI :n = 6 REPONDRE "N"
- SI :n = 7 REPONDRE "NP"
- SI :n = 8 REPONDRE "B"
- SI :n = 9 REPONDRE "BP"
- SI :n = 10 REPONDRE "R"
- FIN
-
- Ces procédures étant
définies, il ne reste plus qu'à écrire une boucle REPETE qui va assembler
les notes de notre mélodie:
-
- POUR aléa :n //:n représente
le nombre de notes de la mélodie. //
- EFFACETEXTE TEMPO 80 // 80
battements par minute. //
- DONNE "chaîne " //
Elle contiendra la mélodie. //
- REPETE :n [
- FIXEHASARD 1 7 // On choisit la
note. //
- DONNE "chaîne MOT :chaîne note
HASARD
- FIXEHASARD 0 2 DONNE "choix
HASARD // altération ou pas ? //
- TESTE ( :choix = 1 )
- SIVRAI DONNE "chaîne MOT
:chaîne "#" // On place un dièse. //
- SIFAUX
- SI (: choix = 0 ) DONNE
"chaîne MOT :chaîne "b" // On place un bémol. //
- FIXEHASARD 3 4 // On restreint le
choix de l'octave à la 3ième et à la 4ième octave.//
- DONNE "chaîne MOT :chaîne
hauteur HASARD
- FIXEHASARD 4 8 // On choisit les
valeurs de durées. //
- DONNE "chaîne MOT :chaîne
valeur HASARD
- ]
- ECRISLIGNE :chaîne
- JOUE :chaîne // C'est le moment de
s'asseoir dans un bon fauteuil ! //
- FIN
-
- aléa 8 // On choisit une mélodie
de 8 notes. //
-
-
- La mélodie construite
étant par définition aléatoire, le résultat entendu peut parfois être
surprenant. Cela peut cependant être une base, en la retravaillant, pour
écrire une musique agréable à écouter. Il est également possible de
modifier les paramètres du G.A.M.O. (Générateur Aléatoire de Musique sur
Ordinateur) pour élargir la tessiture (nombre
d'octaves), modifier le tempo, élargir les durées ... A chacun(e) de jouer !
-
- Pour télécharger les
textes-programmes du G.A.M.O. , cliquer ici
.

- A voir: il existe un G.A.T.O. (
l'équivalent du G.A.M.O. mais pour les textes ) dans le répertoire
LogoPlus/Programmation/Données/Listes/ intitulé expression.logo .
- Attention, le texte de programmation
contient des listes de mots très longues et il faut parfois du temps à
LogoPlus pour les analyser lors de l'apprentissage de ce texte.
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- Il est possible d'utiliser également
un clavier musical pour écrire des mélodies simples.
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- Voir
la fenêtre du clavier musical >>
-
- Du rythme à présent.
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- Objectif pédagogique:
reconnaître un rythme simple, un enchaînement rythmique.
-
- La reconnaissance d'un rythme est une chose
difficile à acquérir pour un enfant. Impalpable, courant et fuyant, le
rythme ne se laisse pas facilement apprivoiser et codifier. On peut
cependant et grâce au langage LOGO, faire travailler l'oreille sur la
reconnaissance rythmique par l'écoute du code Morse.
- Samuel F.B. Morse, peintre et physicien américain (1791-1872), inventa le télégraphe électrique et le code qui porte son nom :
Code MORSE.
Chaque symbole ou caractère est représenté par une série de points et de traits. Chaque point est traduit par un son de courte durée (environ de 5 unités de temps) et chaque trait par un son de longue durée (de 20 unités de
temps):
-
A.- K-.-
N - Q
--.-
-
B -... L .-. 0 --- R
.-.
-
C-.-. M --
P .--. S
...
-
D -..
T -
-
E .
U..-
-
F ..-.
V ... -
-
G --.
W .--
-
H ....
X -..-
-
I ..
Y -.--
-
J .---
Z --..
Il est possible en LOGO et en quelques procédures, d'écrire n'importe quel message sur le clavier, avec l'écriture
courante et de faire apparaître sur l'écran ces mêmes messages, en Code MORSE, tout en produisant les sons correspondants.
-
- 1) Une procédure qui déterminera
le rang d'une lettre à coder.
-
- pour rang :c
- donne "c ascii :c // On demande
le code ascii de la lettre. //
- teste :c > 96 // On le
ramène dans un intervalle [1 26] lettres de l'alphabet. //
- sivrai donne "c :c - 96
- sifaux donne "c :c - 64
- rends item :codes :c // C'est le rang
de la lettre. //
- fin
-
- 2) Définir la liste des codes
MORSE dans l'ordre des 26 lettres de l'alphabet.
-
- donne "codes
- [ .- -... -.-. -.. . ..-. --.
.... .. .--- -.- .-.. -- -. --- .--. --.- .-. ... - ..- ...- .-- -..- -.--
--.. ]
- //
A B C D E F G H I J
K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z //
-
- 3) Une procédure qui assemblera
les codes.
-
- pour concatène :chaîne
- ecl :chaîne
- donne "beeps " // chaîne
des points et tirets du code MORSE. //
- teste diff? (card :chaîne ) 0 // On
assemble la chaîne. //
- sivrai répète card :chaîne donne
"beeps mot :beeps rang item :chaîne boucle
- sifaux [ transforme :chaîne donne
"beeps mot :beeps rang :chaîne ]
- ecl :beeps
- rends :beeps
- fin
-
- 4) Des procédures pour faire entendre les
points et les tirets.
-
- pour bref // le point. //
- joue "la3qc-4
- fin
-
- pour long // le tiret - //
- joue "la3c-4
- fin
-
- 5) Une procédure pour émettre le code
MORSE.
-
- pour émission :chaîne
- tempo 240 // 240 battements par
seconde. //
- répète card :chaîne [ // On fait
entendre le code. //
- teste ( item :chaîne boucle ) =
".
- sivrai bref sifaux long
-
]
- fin
-
- efftxt donne "expression [
Bonjour les enfants ] // Il y a trois items //
- répète card :expression émission
concatène item :expression boucle
-
- On peut, si on dispose
d'un ordinateur dans la classe, faire trouver une lettre, un mot ou une
phrase codée en Morse. Le tempo, fixé initialement à 240 battements par
seconde pourra bien sûr être abaissé pour faciliter le travail de
reconnaissance des élèves, au moins au début de cette activité d'écoute
rythmique.
-
- Pour télécharger cet émetteur de code MORSE,
cliquer ici .
- (Le code Morse des chiffres de 0 à
9 ainsi que le point et le code de l'erreur ont été ajoutés.)

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